
Afgelopen maand hebben we je wat meer verteld over de families in Oasis Springs en nu gaan we de families in Willow Creek wat nader onder de loep nemen.
In mei hebben we de Van de Kerkhofs voor het eerst van dichtbij bekeken; een van de bekendste koppels in Willow Creek. Sinds we bekend hebben gemaakt dat Christiaan en Cora weer terugkeren naar De Sims, vragen veel spelers zich af hoe het met hun kinderen zit, Cassandra en Alexander. We weten allemaal dat de puberteit niet altijd meevalt, maar Cassandra is een knappe meid die duidelijk steeds meer op haar moeder begint te lijken! Om over de jonge Alexander nog maar niet te spreken: zal de jongste telg van het gezin de tijd vinden om zijn duistere familiegeschiedenis te overstijgen en een normaal leven kunnen leiden, of groeit hij ook uit tot een griezelig gezinslid?

Afgelopen week zijn de aanbevolen vereisten voor de Sims 4 verschenen. Wanneer je voldoet aan deze vereisten zul je de Sims 4 zeker op hoge instellingen kunnen spelen. Dit zijn niet de minimale vereisten, deze vind je verder naar beneden in dit bericht. De aanbevolen specificaties vind je hier.
VEREIST: Internetverbinding vereist voor productactivering
Besturingssysteem: 64 bit Windows 7, 8, of 8.1
PROCESSOR: Intel Core i5 of sneller of AMD Athlon X4 of sneller
Geheugen: 4GB RAM
HARDE SCHIJF: Minstens 9 GB vrije ruimte op de harde schijf met ten minste 1 GB aanvullende vrije ruimte voor aangepast materiaal en opgeslagen spelbestanden
DVD-ROM: DVD-ROM-speler enkel vereist voor installatie (niet verplicht bij digitale orders/origin)
VIDEOKAART: NVIDIA GTX 650 of beter (of AMD Radeon HD 6790/7770 of beter)
GELUIDSKAART: Compatibel met DirectX 9.0c
DIRECTX: Compatibel met DirectX 9.0c
INVOER: Toetsenbord en muis

EA heeft zojuist bekend gemaakt dat De Sims Studio vandaag dagelijks de Sims 4 gaat spelen via hun twitch kanaal. Iedere dag zal een bepaald thema centraal staan maar je hebt de mogelijkheid vragen te stellen via de twitch chat. De sessies zullen van 26 t/m 29 augustus plaatsvinden vanaf 21:00 Nederlandse tijd op het thesims twitch kanaal.

Simvip heeft in de serie Simpost een video show gemaakt van de dagen dat zijn op het creators camp aanwezig waren. De video bevat wat interviews met producers en mensen uit de community. De video is helaas engels maar wel veel ondertiteld.

De Duitse EA maakt vaak voor de Sims 3 een speciale feature video die nooit in andere landen verschijnt. En dit keer voor de die Sims 4. De video is dan ook alleen in Duits maar toch kun je er misschien wat informatie uit halen.

De Sims 4 bevat misschien wel de meeste krachtige personagemaker in gaming. Dit gereedschap biedt tal van aanpasbaar materiaal, inclusief fysieke kenmerken. Je kunt je Sims een wespentaille geven of ze zo dik als een sumoworstelaar maken. Neuzen kunnen enorm of klein, krom of recht, breed of smal zijn. Monden kunnen over het hele gezicht verplaatst worden. Het hoofd van een Sim kan plat worden gedrukt of uit worden gerekt, het is helemaal aan jou.
En hoewel al die afwisseling geweldig is, betekent dit tevens een enorme uitdaging voor de animatie:
Stel je voor dat je een animatie creëert waarbij een Sim zijn hand vlak bij zijn heup plaatst. In de animatie moet die hand een bepaalde positie in de ruimte hebben – zo’n 1 meter boven de grond en zo’n 30 cm van het midden van de Sim. Het probleem is dat de heup van een Sim ter grootte van een sumoworstelaar zo’n 15 cm groter is dan dat van een wat slankere Sim. Dus als de Sim die animatie afspeelt, zal zijn hand in zijn lichaam worden verborgen:
Afbeelding A geeft de actie op een dunne Sim weer. Afbeelding B laat zien hoe het eruit zou zien als we A’s animatie zonder aanpassing op B zouden afspelen. Afbeelding C toont de gecorrigeerde versie die De Sims 4 automatisch creëert.
Omdat met Creëer-een-Sim zo veel extreme aanpassingen van de lichaambouw mogelijk zijn, levert dit niet alleen een probleem op voor animaties waarbij de Sim zijn lichaam aanraakt, maar voor elke animatie waarbij de handen in de buurt van het lichaam komen. En dit bleek voor bijna elke animatie in de game het geval te zijn.
Om dit probleem op te lossen moesten we een manier verzinnen waarbij onze animaties rekening hielden met de lichaamsbouw van de Sim en de handbeweging daarop aan zouden passen.
Onze oplossing plaatst tal van markeerders, vakken genoemd, op het oppervlak van het lichaam van een Sim. De positie van deze vakken wordt aangepast voor elk kledingstuk om aan te geven waar het oppervlak is. Als spelers de bouw van hun Sim in Creëer-een-Sim veranderen, bewegen de vakken met die veranderingen mee.
De witte stippen op het lichaam van de Sim worden ‘vakken’ genoemd om de animaties voor lichaamsbouw en kleding aan te passen.
Onze animaties worden dan met de informatie gecombineerd die aangeeft welk vak het dichtst in de buurt van de Sim is. We hebben een aangepast gereedschap om dit voor ons te doen, en om de zachte overgangen tussen vakken te bepalen voor als de hand van het ene vakgebied naar het volgende beweegt. Onze animators maken deze markering met de hand voor elke animatie die ze creëren en wordt op tal van omvangen getest om te zorgen dat de beweging er na de aanpassing nog steeds goed uitziet.
In De Sims 4 past onze animatie-engine dan de handbeweging volgens de daadwerkelijke positie van de vakken aan. Dus voor de sumoworstelaar, als zijn heupvak 30 cm verder wordt geplaatst dan normaal, voegt de game een extra 30 cm toe aan de buitenkant van de positie van de hand.
In de officiële gameplaytrailer van De Sims 4 kun je dit systeem in actie zien: telkens wanneer Ryan de heupomvang van zijn Sim aanpast, wordt de positie van de handen daarop aangepast. Dit is rond 0:48 in deze video te zien:
We hopen dat je van dit ‘achter-de-schermen’ kijkje in de evolutie van De Sims-gamereeks hebt genoten. De volgende keer dat je in CES bent en je past de taille van je Sim aan of ziet zijn hand bewegen, onthoud dan dat we veel aandacht hebben besteed aan al die bewegingen en aanpassingen om het er zo echt mogelijk uit te laten zien.
Zoals altijd hopen we dat jullie net zo veel plezier aan deze systemen beleven als wij met het maken hebben gehad. Dus doe lekker creatief en Creëer-een-Sim!

De Duitse fansite SimFans.de heeft op de gamescom een video geschoten van de mogelijkheden in de Sims 4 bouwmodus. Hoewel de video Duits is geeft het je wel een mooi beeld van de Sims 4 Bouwmodus.

In de week van 10 t/m 16 augustus hebben een aantal Nederlandse en Europese fansites de Gamescom bezocht om de Sims 4 te mogen spelen. Simlicious was een van deze gelukkige en onze preview zal dan ook nog verschijnen. Hieronder alvast een lijst met previews van andere fansites
Simparool (Nederlands)
Simsplanet (Nederlands)
Pinguïntech (Nederlands)
- Onze persoonlijke ervaringen met GamesCom 2014
- Vier exclusieve De Sims 4 screens
- De Sims 4: antwoord op jullie vragen
- De Sims 4 GamesCom 2014 Hands-on Preview
Simsnetwerk (Engels)
EnglishSimmer (Engels)
Simgoodie (Engels)
- The World and the Neighborhoods
- 5 pictures from Sylvan Glade (spoilers)
- The Sims 4 – A look at Willow Creek [Exclusive]
Platinum Simmers (Engels)
Sims Community (Engels)
Crinrict (Engels)
- Gamescom 2014 Preview: A look at the GUI
- Gamescom 2014 Preview: Options
- Gamescom 2014 Preview: Crinrict plays
SimFans.de (Duits)
SimTimes (Duits)
- Die Sims 4: Kurzinfos von der Gamescom
- 10 neue Die Sims 4 Screenshots von der Gamescom
- Gamescom 2014: Community-Feedback zu Die Sims 4
Simsobjekt (Duits)