
Na net de Nederlandse vertaling van Deel 1 te hebben gepost is deel 2 er al weer. Dit keer weer wel in het Engels. Vertaling volgt volgende weerk
The Underworld of The Sims
Lesson in Cause and Effect—What You Can Build for Your Sims to Explore in The Sims 3 World Adventures
In The Sims 3 World Adventures, you can build like never before and share simple or complex tombs, hidden caves, and catacombs you’ve created with other Sims players. Building tombs is an entirely new way to enjoy Build and Buy Modes in the game and adds a new element to the adventure gameplay as a first for The Sims. To continue the lesson in adventure building, we’ve outlined additional objects that you can use and triggers that will activate behaviors—cause and effect style. Plus, we have more tips. We can’t wait to see what you’ll create!
Additional New Objects + Tweaks to Existing Objects
Note: Triggers and Activated Behaviors are set up using the Ctrl + Shift + Left Click Buy Mode interaction described above.
- Hole in the Wall and Floor: The Hole in the Wall and Floor objects are small, rune inscribed holes in which Sims can seek treasure or hidden switches. Beware, as bugs may come flowing out! The Hidden Switch Trigger can be used to set off Activated Behaviors. Holes in the Wall and Floor can be set to Appear or Disappear. Furthermore, treasure can be hidden inside them for Sims who take the time to look!
- Keystone Panel and Keystones: Every tomb should have keys! Keystone Panels have the Insert Keystone Trigger, which can be used to set off Activated Behaviors. Most commonly are opening of locked doors or treasure chests. Keystone Panels can be set to accept generic Heart, Star, and Crescent keystones. Keystones can be found in tombs, inside chests, underneath rubble piles, or anywhere in which a treasure can be hidden.
- Ancient Coin Pile: Ancient Coin piles are a great reward for Sims. They can be used to buy Adventure Rewards from the special merchant. Ancient Coin piles can be set to be Very Small, Small, Large, or Very Large.
- Rubble Pile: Caves and ancient structures need cave-ins. You can block door ways, hallways, and rewards like Ancient Coins and Treasure Chests by placing a rubble pile on top of it. There are corner and flat wall rubble piles, as well as dark and light stone variants. Over time, Sims will hack away at them and clear them eventually to reveal switches or treasures. Tomb Designers are able to set the length of time it takes to clear the tomb.
- Hidden Doors: Hidden Doors are great for hiding secret areas and surprising the players. These can be set to Locked, Unlocked, Visible, or Invisible, or even “Non-Discoverable.” Visible ones must be opened by patient and strong Sims, whereas Hidden ones must first be inspected. If Locked, the doors can only be opened by a Trigger, as Locking, Unlocking, Hide, and Unhide are Activated Behaviors. Non-Discoverable doors cannot be inspected. In fact, they can only be found when the correct Trigger makes them appear!
- Locking and Unlocking Doors: Doors can be set to Locked or Unlocked in tombs. This is a very straightforward way to gate Sims until they complete a puzzle. A simple example is to set the Unlock Activated Behavior on a Locked Door, that is Triggered when the Sim Steps On a Floor Switch.
- Gigantic Boulder: These can be placed to block entrance to special areas, or an entire tomb. These huge boulders can only be destroyed with the mystical Pangu’s Axe, which can be found via an Adventure in China. The Gigantic Boulder is a great way to give players a reason to return to your tomb once they have Pangu’s Axe.
Trigger Flow and Content Examples
It is best to follow a specific order to design straightforward, intuitive tombs for others to experience. It’s possible to modify the process for what best fits your creative side, but this is a good method with which to begin.
1.) Design the Layout and Theme for your tomb. Is it going to be a tomb filled with fire? What about a watery graveyard with pools, fountains, and steam traps? Before you get caught up with individual puzzles, and tiny details, know where you’re going to place things and what you want the overall experience to be.
2.) Build the Tomb and Place all objects: Make sure your traps fit in the tight hallways, there’s plenty of room for your dive wells, and be sure to confirm that there is room for statues to be pushed and pulled towards completion of the puzzle.
3.) Set up Triggers and Activated Behaviors: Depending on how much thought you put into your puzzles in the earlier steps, this part may be a breeze or quite complicated. There is a very specific flow that must be used here in order for things to work properly.
TIP: In order for the tomb to act like a tomb, you must set up a series of Triggers and Activated Behaviors on the placed tomb objects. It is possible to access these commands by entering Buy Mode, and Ctrl + Shift Left Clicking on objects. Examples will be provided on how to use these commands, but it’s important to explain how to access them in the first place!
Triggers and Activated Behaviors
When you want something to activate something else, essentially a cause and effect, you must first designate a Trigger, then Activate a behavior. For example, you want to make it so that when a Sim steps on a floor switch, a door is unlocked.
Floor Switch to Unlock Door
1.) Place the Door
2.) Place the floor switch
3.) Lock the Door using Buy Mode Interactions
4.) Use the “Link Triggers…Step On” interaction on the Floor Switch
- Here, you are saying that the Trigger is Step On
5.) Use the “Link to Activated Behavior…Unlock” interaction on the Door
- Here, you are saying that the Activated Behavior for the last Trigger is to Unlock
TIPS: The “Link to Activated Behavior” interaction only appears once a Trigger is set. If you want to change what the current trigger is, simply click on an object and select “Reset Current Link.” If you want to see the Triggers current set from an object, hover over the object with the mouse cursor. Lines will be drawn to the connecting objects. If you want to see all triggers set up, select “Triggers…Draw All Links on Lot.” If you want to delete a Trigger, click the object, select “Triggers…” with the name of the Trigger. When doing “Link to Activated Behavior,” all available Activated Behaviors that have not already been selected from the Trigger object will be displayed.
To further acquaint you with this building system, here are some common tomb object components and setups for you to use. Remember, these are just examples! Triggers and Activated Behaviors can be mixed and matched to create a huge variety of puzzles.
Keystone Panel to Unlock a Door
1.) Place the Door
2.) Place the Keystone Panel on the wall near the door
3.) Place a keystone in the room
4.) Lock the Door
5.) Use the “Link Triggers…Insert Keystone” interaction on the Keystone Panel
6.) Use the “Add the Ability to Add Triggers and Activated Behaviors” interaction on the Door
7.) Use the “Link to Activated Behavior…Unlock” interaction on the Door
When inserting the keystone into the Keystone Panel, the door will unlock.
Disable Fire Trap with Steam Trap
1.) Place a trap on the floor
2.) Place a trap as close as possible to the first one on the wall
3.) Place a Floor Switch
4.) Use the “Set Trap Type…Fire” interaction on the floor trap
5.) Use the “Set Trap Type…Steam” interaction on the wall trap
6.) Use the “Set Trap State… Firing and Visible” interaction on the floor trap
7.) Use the “Set Trap State…Armed and Visible” interaction on the wall trap
8.) Use the “Link Triggers…Step On” interaction on the floor switch
9.) Use the “Link to Activated Behaviors…Fire Once” interaction on the wall trap
The Sim cannot get past the fire trap. However, when the Sim steps on the floor switch, it activates the steam trap which puts water onto the fire trap. The fire trap is now disabled and the Sim can pass!
Use Pushable Statue to Disable Trap
1.) Place Pushable Statue
2.) Place trap on the floor
3.) Use the “Make Visibly Movable – (Currently: None)” interaction on the Pushable Statue
4.) Use the “Set Trap Type…Electricity” interaction on the floor trap
5.) Use the “Set Trap State…Armed and Visible” interaction on the floor trap
The Sim probably doesn’t want to risk walking across this armed electrical trap. The Sim can now push the statue onto the trap, which will disarm it for safe passage!
Use Pushable Statue on Floor Switch to make Floor Switch Appear and unlock Door
1.) Place Pushable Statue
2.) Place two floor switches (Switch A and B)
3.) Place Door
4.) Lock the Door
5.) Use the “Hide” interaction on Switch B
6.) Use the “Make Visibly Movable – (Currently: None)” interaction on the Pushable statue
7.) Use the “Link Triggers…Step On” interaction on Switch A
8.) Use the “Link to Activated Behaviors…Appear” interaction on Switch B
9.) Use the “Link Triggers…Step Off” interaction on Switch A
10.) Use the “Link to Activated Behaviors…Disappear” interaction on Switch B
11.) Use the “Link Triggers…Step On” interaction on Switch B
12.) Use the “Add the Ability to Add Triggers and Activated Behaviors” interaction on the Door
13.) Use the “Link to Activated Behaviors…Unlock” interaction on the Door
If the Sim steps on Switch A, Switch B appears! However, it quickly disappears when the Sim gets off Switch A. The solution is to push the statue onto Switch A, which makes Switch B permanently visible. The Sim can now step onto Switch B to unlock the door.

Hier de vertaling van het eerder artikel over tombes maken ik de Sims 3 Wereldavonturen:
Jouw handleiding om tomben van vier (of minder) niveaus, vuur, stoom, vallen, verborgen schatten, geheime trappen en meer te maken.
Door tomben te bouwen kun je op geheel nieuwe wijze Bouwen en Kopen in De Sims 3 Wereldavonturen. Voor het eerst kunnen de Sims nu ook op avontuur gaan. We zullen hier een aantal van de vele tombevoorwerpen beschrijven. Bovendien zullen we je een handige tip geven. De volgende keer zullen we nog meer tombevoorwerpen, voorbeelden van hoe vallen geactiveerd worden en geactiveerd gedrag beschrijven. Verder zullen we je dan nog meer tips geven. Tijd om aan de slag te gaan!
HET MAKEN VAN TOMBEN IN DE SIMS 3 WERELDAVONTUREN
Het spel heeft veel verschillende hulpmiddelen, unieke voorwerpen en updates voor voorwerpen uit De Sims 3 te bieden, waarmee je dodelijke catacomben, prachtige grafkelders en wonderlijke grotten vol schatten kunt ontwerpen. Zo is er nieuw Keldergereedschap en zijn er speciale voorwerpen te vinden in het Koopmenu. Verder zijn er nieuwe interacties beschikbaar tijdens Kopen.Van boven tot onder kun je kelders bouwen van maximaal vier verdiepingen met ondergrondse kamers. Ieder kelderniveau kan net zo groot zijn als de oppervlakte van de volledige kavel. Door deze kelders slim vorm te geven en trappen te plaatsen, kun je een ondergronds netwerk bouwen. Laat je Sims deze bolwerken vol kronkelende gangen en duistere hoekjes vervolgens verkennen.
Een aantal van de vele tombevoorwerpen en tombeverbeteringen:
Tombevoorwerp (mist): Dit tombevoorwerp is heel belangrijk en zal vaak in iedere ruimte in een tombe geplaatst worden. Dit tombevoorwerp veroorzaakt de “mist” die de ruimten die nog niet verkend zijn voor de speler verbergt. Zo kun je je Sims echt op ontdekking uit laten gaan in nieuwe tomben en extra spanning veroorzaken. De “mist” zal in een kamer optrekken als een Sim de ruimte door een deur betreedt, in een nieuwe ruimte afdaalt via een trap, door een boog in een nieuwe ruimte terechtkomt, of als een Sim bij een raam dat uitkijkt op een kamer vol mist de interactie ‘Doorheen kijken’ uitvoert. Het toevoegen of verwijderen van mist is ook een vorm van geactiveerd gedrag. Vloerschakelaar De vloerschakelaar is een klassiek avontuurlijk spelvoorwerp. Het is een klein voorwerp van één vloertegel groot. Sims kunnen hier op gaan staan, of er standbeelden naartoe duwen. Door op de schakelaar te stappen, of er juist vanaf te stappen, kunnen er allerlei dingen in gang gezet worden die verbonden zijn aan geactiveerd gedrag. Je kunt vloerschakelaars instellen zodat ze Verschijnen of Verdwijnen. Muur- en vloervallen: Deze twee vallen zijn heel verschillend. Ze bestaan uit verschillende voorwerpen die aan de muur of op de vloer geplaatst kunnen worden. Ze kunnen ingesteld worden om vuur, pijltjes, stoom of elektriciteit naar nietsvermoedende Sims te schieten. De vallen kunnen in verschillende toestanden verkeren. Zo kunnen ze verstopt en inactief staan, op scherp en zichtbaar liggen, verborgen en op scherp staan of verborgen dingen afvuren. De verschillende toestanden kunnen geactiveerd worden als Sims er overheen wandelen, of als geactiveerd gedrag. Vallen kunnen Sims in lichterlaaie zetten of hen bewusteloos slaan. Maar je kunt op verschillende manieren met vallen omgaan. Sims kunnen ze onschadelijk maken door eraan te sleutelen of er standbeelden naartoe schuiven, om ze zo onschadelijk te maken. Met water kun je een vuurval onschadelijk maken. Het wordt pas echt interessant met een stoomval in de buurt, waar water uitkomt! Sims kunnen als ze doorweekt zijn ongedeerd door een vuurval lopen. Experimenteer er maar op los en bedenk je eigen puzzels! Duikput: Duikputten zijn hele spannende tombevoorwerpen. Sims kunnen er gebruik van maken om doorweekt te worden, waardoor ze immuun zijn voor vuur. Ook kunnen ze zichzelf hiermee doven als ze in brand staan. Je kunt op de bodem van duikputten een verborgen schakelaar plaatsen, waarmee iets geactiveerd kan worden. Je kunt ook altijd schatten op de bodem van de put leggen. Een ander leuk element is dat je de kleur van het water in kunt stellen. Zo kun je in vuurtomben kiezen voor bloedrood water en in een tombe met een gifthema kun je het water gifgroen maken. Duikputten zijn het leukst als ze als portalen fungeren. Duikputten die als portaal zijn ingesteld, zijn verbonden met andere duikputten. Sims zullen helemaal tot de bodem afdalen en vervolgens weer bovenkomen in de dichtst bijzijnde duikput op dezelfde verdieping. Het is ook mogelijk om een duikput in te stellen als überduikput. Met deze mogelijkheid kun je een naam toewijzen, zodat je precies kunt bepalen waar Sims die erdoorheen gaan weer op zullen duiken. Zo kunnen Sims zelfs naar verschillende kavels over de hele wereld getransporteerd worden. Zo kun je unieke toegangspunten creëren voor tomben op eilanden en andere gebieden die op geen enkele andere manier toegankelijk zijn. Schatkist: De beste reden om tomben te verkennen, is het vinden van een flinke schat. Door middel van schatkisten kun je verschillende schatten, sleutels, troep en alles wat je maar kunt bedenken in je tomben verstoppen. Door schatkisten te openen of een sleutelsteen te gebruiken kun je ook dingen in gang zetten. Dit kan ingesteld worden als geactiveerd gedrag. Sarcofaag: De sarcofaag kan gebruikt worden als grote, rijkelijk versierde schatkist, verstopplaats, slaapplaats en zelfs een O jaa!-plek. Maar wat nog spannender is, is dat je er mummies uit tevoorschijn kunt laten komen. Mummies zullen door tomben struinen en op zoek gaan naar nietsvermoedende Sims, zodat ze die aan kunnen vallen en kunnen vervloeken (ieks!). Door mummies worden tomben gevaarlijker en spannender om te verkennen. Fakkelschakelaar: De fakkelschakelaar is net als de vloerschakelaar een voorwerp waarmee Sims geactiveerd gedrag in gang kunnen zetten. Sommige schakelaars kun je activeren, terwijl andere schakelaars juist nep kunnen zijn. Hierdoor moeten spelers de omgeving zorgvuldig bestuderen. Het is mogelijk om de kleuren van het schijnsel van de fakkel in te stellen. Zo kunnen ontwerpers van tomben hints en aanwijzingen geven om puzzels op te lossen. Of je kunt gewoon de sfeer in een tombe veranderen! Beweegbare standbeelden: Beweegbare standbeelden zijn ook klassieke avonturenvoorwerpen. Ze kunnen bovenop vallen geduwd worden om de vallen zo uit te schakelen, maar ze kunnen ook slim door een doolhof geduwd worden, om zo een weg vrij te maken. Ze worden meestal gebruikt in combinatie met een vloerschakelaar. Vloerschakelaars kunnen dusdanig ingesteld worden dat ze geactiveerd worden wanneer een Sim erop stapt, maar weer inactief worden als de Sim er weer vanaf stapt. Dat betekent dat een Sim er een standbeeld op moet duwen, om er zo voor te zorgen dat de vloerschakelaar actief blijft. Je kunt beweegbare standbeelden instellen als stiekem beweegbaar (ze moeten geïnspecteerd worden), zichtbaar beweegbaar (geen inspectie nodig) of niet beweegbaar. Verborgen trappen: Trappen uit De Sims 3 kun je nu instellen als zijnde verborgen. Dit is geactiveerd gedrag, zodat je met behulp van een schakelaar een trap kunt weergeven of verbergen. Met verborgen trappen kun je spelers goed verrassen. Net als ze denken dat er geen uitweg meer is, kunnen ze door een schakelaar om te zetten een trap tevoorschijn toveren!
Houd je ogen open voor nog meer details over het creëren van tomben in De Sims 3 Wereldavonturen, zoals nog meer details over tombevoorwerpen, schakelaars en geactiveerd gedrag. Nu krijg je nog een tip van het team van ontwikkelaars. Het avontuur komt eraan… de game zal op 17 november 2009 uitkomen.
TIP 1: Je kunt kelders niet direct onder zwembaden of vijvers bouwen. Als je boven de grond aan het bouwen bent, dan helpt het om alvast rekening te houden met trappen waarmee je kunt afdalen in kelders. Zo hoef je de boel straks niet weer helemaal te verbouwen! Je kunt in Kopen het menu met speciale voorwerpen openen en naar wens sorteren door de cheatbalk weer te geven (met Shift + Ctrl + C) en ‘buydebug’ in te voeren. Met deze nieuwe sorteermogelijkheid kun je nieuwe tombevoorwerpen uitkiezen, zoals vloervallen, vloerschakelaars, duikputten en meer!
Via Sims3Nieuws.nl


Hoe je tombes moet maken vind je hieronder. Later deze week verschijnt hij in het Nederlands.
Tomb Creation 101 – The Sims 3 World Adventures
Your How-to Guide to Creating Tombs With or Without 4 Levels, Fire, Steam Traps, Lurking Treasures, Hidden Stairways, and More
Building tombs is an entirely new way to enjoy Build and Buy Modes in The Sims 3 World Adventures and adds a new element to the adventure gamplay as a first for The Sims. In this Tomb Creation 101 update, we’ll start by describing some of the dozens of Tomb Objects and offer a tip. Next time we’ll reveal additional Tomb Objects, examples of setting Triggers and Activated Behaviors, and more tips. Let’s get started!
TOMB CREATION IN THE SIMS 3 WORLD ADVENTURES
The game offers a variety of tools, unique objects, and updates to objects from The Sims 3 so that you can design deadly catacombs, beautiful burial mounds, and wondrous caves filled with treasures. Some of these tools include the new Basement Tool, the Special Items Buy Menu sort, and the Buy Menu Interactions.
To start from the bottom, basements let your Sims build up to four levels of underground rooms. Each basement level can span the entirety of the lot upon which they are built. By cleverly building basements and placing stairs, you can create an underground network that takes Sims through winding halls and dark descents.
Some of the dozens of Tomb Objects and Object Updates:
- Tomb Object (Fogger): The tomb object is the cornerstone of tomb building and will often be placed in every room of the tomb. The Tomb Object is what creates the “fog” that hides non-explored rooms from the player. This lets you create a sense of discovery and suspense as your Sims explore new tombs. The “fog” will recede from a room when a player enters the room through a door, descends stairs into the room, enters a room that is connected to a fogged room with an arch, or if a Sim “Looks Through” a window that looks into a fogged room. Adding or Removing fog is also a potential Activated Behavior.
- Floor Switch: The floor switch is a classic adventure game object. It is a small, 1 tile floor object on which Sims can stand or push statues. Stepping On and Off the switch are both Triggers that can connect to Activated behaviors. Floor Switches can also be set to Appear or Disappear.
- Wall and Floor Trap: The traps are two different objects that can be placed on the wall or floor. These can be set to shoot fire, darts, steam, or electricity on unsuspecting Sims. They can have a variety of states, including hidden and dormant, armed and visible, hidden and armed, or hidden and firing. Each of these states can be activated by Sims walking over them or as an Activated Behavior. Traps can light Sims on fire or knock them out. However, there are multiple ways to handle traps. Sims can disarm them by tinkering with them, or push statues upon them to disarm. Water will disarm a fire trap, which makes a great puzzle element when paired with the steam trap…which creates water! Sims can walk with immunity through a fire trap when soaked. Experiment and come up with your own puzzles!
- Dive Well: Dive Wells are one of the most exciting Tomb Objects. Sims can use them to become Soaked, which makes them immune to fire, or to put themselves out when already on fire. A Hidden Switch can be set at the bottom of dive wells as a Trigger. You can always place treasures at the bottom. Another fun element is that you can set the color of the water in the dive well, so fire tombs can have blood red water, whereas a tomb with a poison theme can have murky green water. Dive Wells are most fun when they are set up as portals. Dive Wells set as Portals will connect to each other. Sims will go to the bottom, and then emerge from the closest dive well on the same floor. It’s also possible to designate a Dive Well as an Uber Dive Well. Here, you designate a name so that you can define the precise point of origin and exit – even across multiple lots in the world. This lets you create one-of-a-kind entrances to island tombs and other inaccessible areas.
- Treasure Chest: The biggest reason to explore anything is to find treasure at the end. Treasure Chests let you fill your tomb creations with various treasures, keys, garbage, or whatever you can imagine. Opening and Inserting a Keystone a treasure chest are also Triggers that can set Activated Behaviors.
- Sarcophagus: The Sarcophagus can act as a large, ornate treasure chest, a place to hide, a place to sleep, and even a place to WooHoo. Most exciting, however, is its ability to spawn mummies. Mummies will patrol tombs in search of unsuspecting Sims to pummel and *gasp* curse! Mummies provide an element of danger and the unexpected to any tomb.
- Torch Lever: The torch lever, like the Floor Switch, is an object for Sims to pull on to trigger Activated Behaviors. Some can be set to active, whereas others can be dummies, forcing players to carefully examine their surroundings. It’s possible to define the colors of the torch light, which allows Tomb Designers to provide hints and clues on how to complete puzzles. Or, to simply set the ambience of a tomb!
- Pushable Statues: Pushable Statues are another classic adventure game element. They can be pushed on top of traps to disarm them, or cleverly pushed through a maze to unveil a formerly blocked path. Their most common use is to be paired with a floor switch. Floor Switch triggers can be set so that they activate something when a Sim is on them, but deactivate as soon as a Sim steps off of them. This means a Sim must push a statue on top of them in order to keep the floor switch depressed. Pushable Statues can be set to be secretly pushable (they require inspection), visibly pushable (no inspection needed), or not pushable at all.
- Hidden Stairways: Stairways from The Sims 3 can be set to Hidden now. This is an Activated Behavior, so that a Trigger can now Hide or Unhide the stairs. Hidden Stairways are a great way to surprise players. Just when it seems there’s no way out, pulling a switch reveals a stairway!
Stay tuned for more details on Tomb Creation in The Sims 3 World Adventures including more object details on Tomb Objects and Triggers and Activated Behaviors. For now, here is a tip from the development team. The adventure is near…the game will ship November 19, 2009.
TIP 1: Basements cannot be built directly underneath pools or ponds. When building above ground, it helps to plan for stairways that descend into basements ahead of time to reduce rework! You can access the Special Items Buy Menu sort by going to Buy Mode, opening the cheat console (hit Shift + Ctrl + C) and entering “buydebug.” This new sort allows you to pick out new tomb objects such as floor traps, floor switches, dive wells, and more!

Morgen vind in de Efteling een Sims Fansite meeting plaats. Veel Nederlandse Sims sites komen morgen naar de Efteling om kennis te maken met andere sites en zo de Sims sites dichter bij elkaar te brengen. Dus ben je morgen in de Efteling dan zou het kunnen zijn dat langnek verandert is. Je weet dan door wie het komt. hieronder nog een overzicht van de Fansites die mee gaan.
Sims 3 Nieuws | Simsnetwerk | The Sims Zone | DMS2C | Simparool | Simlicious
Er kunnen nog andere sites meegaan maar dat weet ik niet. Ook kunnen jullie foto’s verwachten.

Zojuist een mailtje van EA gekregen met deze waarschuwing. Bekijk hier de volledige mail.
DE VLOEK VAN DE MUMMIE
Pas op voor de Mummies in De Sims 3 Wereldavonturen
In De Sims 3 Wereldavonturen kun je uitdagingen aangaan, schatten zoeken, geheimzinnige grotten bestuderen, tombes verkennen en meer met de nieuwe avontuurlijke gameplay. Op je reis naar Egypte – een van de drie locaties gebaseerd op het echte leven – moet je wel goed oppassen dat je geen slapende mummies wakker maakt, voor je het weet ben je vervloekt! Maar misschien ben je wel een meester in martial arts, dan heb je niets te vrezen en zal je een gevecht met een kwade mummie zeker goed doorstaan! Mocht je wel vervloekt raken, bezoek dan de Sfinx en ga opzoek naar het Zielenrustbeeld, die de vloek kan verwijderen. Mocht je besluiten dit niet te doen…. tot ziens Sim!
Wat is er nog leuker dan achterna gezeten worden door een mummie? Overnachten in een vervloekte sacrofaag en het leven als een mummie zelf ervaren! Je leeft langer, bent nooit moe, hoeft niet naar de wc en je hebt speciale mummie interacties! Maar pas op.. je bent wel wat trager en vat sneller vlam. Maar zo erg is dat nu ook weer niet, want dan keer je gewoon terug als zombie spook. Gaaf!
Volgende week geven laten we je zien hoe je een eigen Tombe kunt bouwen van simpel to super complex, daarna nemen we je mee naar China.
De Sims 3 Wereldavonturen is het eerste uitbreidingspakket voor De Sims 3 en is verkrijgbaar vanaf 19 November 2009 voor de PC en MAC. Voor meer informatie bezoek je www.DeSims3.nl.


In de Sims 3 Store zijn 5 nieuwe sets verschenen. 1 set in volledig gratis te downloaden. Hieronder de sets.
Prijs: Gratis!!!
Prijs: 2.400 Simpoints
Prijs: 325 Simpoints

Mischien hebben julle wel gemerkt dat er de laatste tijd weinig updates op de site zijn verschenen. Dit heeft verschillende redenen: school begint weer en moest dus mijn boeken en andere dingen regelen, bij mijn moeder is borstkanker geconstateerd en we hebben Kinder Vakantie Week gehad waar ik heb meegeholpen. Dus sorry voor de weinige updates. Maar vanaf vandaag ben ik weer terug en kip lekker dus breng ik jullie weer updates.